e스포츠의 매혹적인 역사 공개
e스포츠의 매혹적인 역사 공개
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최근 우리는 e스포츠에 대해 썼습니다. 사람들이 가장 많이 플레이하는 e스포츠 게임은 무엇이며, 어떤 e스포츠 카지노가 최고로 여겨지는지. 하지만 e스포츠의 역사는 어떨까요? 이 모든 것이 언제 시작되었고 오늘날처럼 e스포츠가 어떻게 인기를 얻게 되었는지 알고 있나요?
e스포츠의 기원에 대해 알고 싶으시다면, 역사상 가장 큰 e스포츠 이벤트를 살펴보고 e스포츠의 흥미로운 역사를 발견하는 과거 여정에 함께해 보세요.
비디오 게임의 기원
그렇다면 e스포츠의 역사는 어떻게 시작되었나요? 짧은 대답: 비디오 게임의 발명과 함께.
최초의 비디오 게임은 1947년에 만들어졌지만 1950년대 중반이 되어서야 경쟁 비디오 게임이 전 세계를 장악했습니다. 특히 1958년은 테니스 포 투가 출시된 중요한 해였습니다. 2인용 게임이 탄생하면서 e스포츠의 역사도 시작되었습니다.
e스포츠의 역사는 1958년 테니스 포 투 출시와 함께 시작되었습니다.
콘솔과 아케이드 게임이 전 세계를 지배하던 1970년대로 빠르게 넘어갑니다. 1972년 최초의 콘솔 게임이 TV 세트에 연결되었고, 이후 아케이드에서는 사람들이 공공장소에 모여 퐁과 같은 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
이 모든 것이 오늘날 우리가 e스포츠라고 알고 있는 게임의 탄생으로 이어졌습니다.
e스포츠의 부상에 대한 주목할 만한 순간들
다음은 e스포츠 타임라인에서 가장 주목할 만한 순간들입니다:
1972년 10월 19일, 스탠포드 대학교에서 첫 번째 e스포츠 토너먼트가 열렸습니다. 이 게임의 이름은 Spacewar!였으며, 소위 "은하간 우주 전쟁 올림픽"에는 24명의 선수가 참가했습니다.
1980년에 출시된 유명 게임 스페이스 인베이더스는 그해에 열린 대회로 e스포츠의 부상에 큰 이정표가 되었습니다. 이 시대 최대 규모의 챔피언십으로 총 10,000명의 참가자가 모였습니다.
1980년대에는 다양한 e스포츠 이벤트가 방송되었으며, 1982년부터 1984년까지 방영된 미국 쇼 스타케이드에서는 참가자들이 서로 싸우고 아케이드 게임에서 최고 점수를 얻기 위해 싸웠습니다. 이 시리즈는 133개의 에피소드로 구성되었습니다.
트랙 & 필드는 1984년에 출시되었으며, 코나미와 센츄리가 주최한 국제 아케이드 대회에는 일본과 북미에서 약 백만 명 이상의 플레이어가 모였습니다.
1990년대에는 격투 게임이 증가하고 있었습니다. 스트리트 파이터와 모탈 컴뱃과 같은 타이틀은 한 플레이어가 다른 플레이어와 직접 싸우는 게임 플레이 유형을 대중화했습니다. 특히 스트리트 파이터 II는 이러한 업적을 남긴 것으로 알려져 있습니다.파워볼사이트
2000년, 한국e스포츠협회(KeSPA)는 문화체육관광부의 일원으로 e스포츠를 홍보하고 규제하기 위해 설립되었습니다. 이 한국 단체의 주요 목표는 e스포츠가 공식 스포츠 종목이 될 수 있도록 노력하는 것이었습니다.카지노사이트
2004년, 캘리포니아 포모나에서 에볼루션 챔피언십 시리즈(EVO)라는 이름의 격투 게임 이벤트가 열렸습니다. 이 대회에는 스트리트 파이터 III: 3rd Strike와 마블 대 캡콤 2를 포함한 9개의 격투 게임이 참가했으며, 30개국 이상에서 700명의 참가자가 참가했습니다.카지노사이트
2000년대에는 미국에서 게임 TV 채널과 TV 프로그램이 전반적으로 증가했습니다. 주로 비디오 게임에 초점을 맞춘 가장 유명한 TV 채널 중 하나인 G4(일명 G4TV) 소프트가 일주일간의 퐁 매치 시리즈와 함께 출시되었습니다. 이 채널은 2021년에 다시 출시되었습니다.파워볼사이트
2013년, 대니 "Shiphtur" Le라는 이름의 프로게이머가 미국 국무부로부터 e스포츠 P-1 운동 비자를 받은 최초의 인물이었습니다. 이 행사는 프로게이머들이 운동선수로 인정받는 시작을 알렸습니다.
오늘날 전 세계에는 수백 개의 e스포츠 토너먼트와 리그가 있습니다.슬롯사이트